Travaux

2021

Hugo Hueber. Classifying 3D Art Objects. Projet de semestre de Master au Game Technology Center de l’ETH Zürich. Supervision par Robert W. Sumner, Henning Metzmacher, Fabio Zünd. [Prochainement].

2020

Hugo Hueber. Side-channel analysis of ATM keypad noises. Projet de semestre de Master au Laboratory for cryptologic algorithms de l’EPFL. Supervision par Arjen K. Lenstra et Aymeric Genet. [Lire].

Hugo Hueber, Baptiste Mercier, Delphine Zihlmann. Trouver et comprendre les enregistrements absents dans la base de données du Montreux Jazz Festival. Projet de Sciences Humaines et Sociale. Supervision par Constance Frei et Grégory Rauber. [Lire]0

Olivier Cloux, Jonathan Collaud, Hugo Hueber. Pokémon Picker. Cours Data visualization. [Expérimenter][Lire].

Hugo Hueber, Luca Joss, Camille Montemagni. Unsupervised classification of video games styles. Cours Machine Learning. [Lire].

Clément Burgelin, Elisa Guerrant, Hugo Hueber. Concurrency and transactional memory in Dafny. Cours Formal Verification. [Lire][Présentation].

Neil Chennoufi, Noé Durandard, Hugo Hueber, Emmanuel Lehnherr. « A Wolf in Sheep’s Clothing »: Linguistic Cues in Social Deduction Games. Cours Applied Data Analysis. [Lire][Vidéo].

2019

Hugo Hueber, Lucas Strauss. Doom on a FPGA. Projet de Systems-on-Chip. [Présentation][Poster].

Hugo Hueber, Florine Réau. The place (physical and conceptual) of advertising in video game magazines. Cours Machine Learning. [Lire].

2018

Hugo Hueber. World of Passive Haptic Interaction. Projet de Bachelor. [Lire].

Hugo Hueber, Louis Vialar. Compiler extension project – Foreign-function interface (FFI) to JavaScript. Cours Computer Language Proccessing. [Lire][Présentation].

Paper reviews, vulgarisation

2020

Hugo Hueber. Zero-Knowledge Proofs on Secret-Shared Data via Fully Linear PCPs. Séminaire Security protocols and applications. [Lire][Présentation].

Hugo Hueber. Physiological Measures of Presence in Stressful Virtual Environments. Cours Virtual Reality. [Lire].

Hugo Hueber. Game engines / Moteurs de jeux. Le jeu vidéo: média natif du numérique. [Vidéo].